Nuestra intervención en Pechakucha Night León Vol.3

Nos acaba de comunicar la organización de Pechakucha León que ya están publicadas las intervenciones del volumen 3, que tuvo lugar el 13 de junio de 2014 en el MUSAC.

¡Muchas gracias por este gran trabajo!

Nosotros todavía recordamos la experiencia con mucho cariño :)

A modo de recordatorio, aquí os dejamos unos enlaces que seguro os gustará consultar tras visualizar este vídeo:

Boceto sobre una de las partes que se modificarán dentro del Laboratorio Bambara. Por Beriot Bernardini Arquitectos.

Reforma del espacio Laboratorio Bambara

Hace tiempo publicamos este tweet:

Como podréis ver, llevamos ya meses inmersos en una reforma tanto conceptual como espacial del Laboratorio Bambara. Tras casi 3 años de funcionamiento, hemos visto que necesitamos realizar un cambio en la forma de operar. Para poder llevar a cabo estos cambios, en primer lugar necesitamos hacer una serie de mejoras en el local, por este motivo nos hemos puesto en contacto con beriot, bernardini arquitectos.

Beriot, Bernardini arquitectos

Beriot, Bernardini arquitectos

Desde el primer momento Aurélie y Miguel han comprendido la problemática del espacio, su operativa y cual es el objetivo final que nosotros tenemos en mente. Después de la primera reunión en su estudio en Madrid, nos volvimos a León con una idea que trasformaba y mejoraba por completo el laboratorio. Nos han dado la vuelta al espacio y lo han moldeado de tal forma que va más allá de nuestras expectativas :-D (¡en unos meses veréis los resultados!).

Visita a León

Tras las reuniones que mantuvimos en Madrid, se hizo necesario acercarse a León, para ver in-situ el LabBambara. Por este motivo, Aurélie, Miguel, Ella y Hugo, cogieron las maletas y se personaron en León el primer fin de semana de noviembre de 2014. Durante su estancia, mantuvimos una reunión con Decolesa con quienes analizamos cual sería la licencia más apropiada para el proyecto de reforma. Durante la reunión Miguel y Aurélie dibujaron este boceto para explicar una de las partes que conformarán el nuevo LabBambara:

Boceto sobre una de las partes que se modificarán dentro del Laboratorio Bambara. Por Beriot Bernardini Arquitectos.

Boceto sobre una de las partes que se modificarán dentro del Laboratorio Bambara.
Por Beriot Bernardini Arquitectos.

Visita al laboratorio

Finalmente, llegamos al laboratorio; mientras Aurélie y Miguel comenzaron realizar mediciones y apuntar detalles del local…

Ella y Hugo, los pequeños de la familia  beriot, bernardini, descubrieron el mundo del stopmotion del Laboratorio Bambara, realizando cada uno de ellos, una breve animación con técnicas distintas:

Partido de futbol, por Ella

Partido de tenis, por Hugo

Visita turística

Pero no todo es trabajo, la familia beriot, bernardini aprovechó su estancia en León para realizar una visita turística por la ciudad. Nos han transmitido que  les ha gustado mucho la ciudad (ya tenemos prevista otra visita para que vean el resto de la provincia ;) )

Y como no podía ser de otra forma, nos acercamos a la Fundación Cerezales, que es cita obligada en las visitas a León:

Conclusiones

Lo que comenzó como un proceso de ordenación del espacio, se ha convertido en una reestructuración del laboratorio. Gracias al trabajo que están realizando Aurélie y Miguel, esta reforma traerá muchas mejoras en la disposición del local, por lo que podrá aprovecharse mucho mejor, permitiéndonos realizar muchas más actividades y proyectos que desvelaremos en breve :)

Lo que más nos está gustando de este proceso, es descubrir personas apasionadas con su trabajo, que transmiten mucha energía en lo que hacen y ponen todos los medios a su alcance para que el proyecto salga adelante de la mejor forma posible. Desde que comenzamos con el Laboratorio Bambara, hemos manteniendo firme nuestra filosofía de trabajo y en el camino hemos descubierto grandes personas y proyectos que nos animan a continuar con el nuestro.

¡Muchas gracias Aurélie, Miguel, Ella y Hugo!

Bambara, el logotipo de Bambara Zinema, junto a una de las cajas que adornaban la sexta edición del 3D Wire

Crónicas de nuestro paso por la la sexta edición del 3D Wire

El fin de semana del 3 al 5 de octubre de 2014, Bambara Zinema y el Laboratorio Bambara asistimos a la sexta edición del Mercado internacional de animación, videojuego y new media 3D Wire.

Pero, ¿qué es 3D WIRE?
Según la propia web del mercado:

3D WIRE es un macro proyecto que concentra la producción y distribución del sector digital y de la animación internacional en Segovia, España.

Un evento centrado en la dinamización del ocio de la mano de la industria audiovisual especializada en la creación de videojuegos, animaciones y diseño por ordenador.

Empresas, instituciones, medios de comunicación y de la sociedad en red experimentan importantes índices de crecimiento, descubriendo nuevas posibilidades en el mercado y logrando gran influencia en la forma de vida de los ciudadanos. En este contexto, 3D Wire tiene el objetivo de acercar al público las nuevas tecnologías, demostrando sus posibilidades de aplicación e influencia en la vida diaria.

Proyecciones, talleres y conferencias servirán para llevarlo a cabo en beneficio de la Sociedad de la Información y del sector del entretenimiento en particular.

Mercado internacional de animación, videojuego y new media

Esta iniciativa reunirá a profesionales y empresas de la animación y de los videojuegos, favoreciendo el encuentro entre canales de televisión, distribuidoras, productoras y organismos dedicados a este sector para potenciar el mercado y la comercialización de los trabajos ya sean en proceso o finalizados.

El objetivo principal de 3D Wire es propiciar un espacio para el contacto directo entre profesionales, a través de conferencias y mesas de trabajo de las que puedan surgir acuerdos de coproducción o distribución. Dispondrá de una zona pitching para proyectos, exposiciones, charlas y masterclass.

Además, 3D Wire a través de su catálogo y su mercado internacional de cortometrajes presenta una selección de más de 200 obras de la animación más reciente con los datos de contacto de cada obra para facilitar colaboraciones y su distribución. Todos los cortometrajes de animación de producción nacional formarán parte del catálogo. Los profesionales acreditados podrán ver todos los títulos seleccionados en las cabinas de visionado durante el mercado.

El origen

Next4Pro

Todo se remonta al miércoles 23 de abril de 2014, en las jornadas #Next4pro a las que asistimos para estar al día de las últimas tecnologías en relación a los medios audiovisuales. En estas jornadas coincidimos con la parte de la organización del 3D Wire. Allí nos informamos sobre el mercado e hicimos consultas de los trabajos que podían presentarse a este evento.

Desde 3D WIRE nos animaron a presentar nuestro proyecto SMAUG a la sexta edición del mercado, y así lo hicimos. Al cabo de unos meses, nos avisaron de que el proyecto de serie de animación había sido seleccionado para formar parte de la sexta edición del 3D Wire: nota de prensa de la cuarta convocatoria de proyectos 3D Wire.

La ayuda

3D Wire - Foto de los #BambarAmigo

Una semana antes de comenzar el 3D Wire, y casi habiendo decidido no asistir al mercado debido a los costes que nos iba a suponer (acreditación para entrar al evento, desplazamientos, hotel, comidas, etc.), recibimos una llamada de @rObrtSan pidiéndonos autorización para lanzar una peculiar campaña de crowdfunding, organizada junto con @Molimited y @YagoBelmondo, destinada a sufragar nuestros gastos de asistencia al evento.

Aceptamos, no sin cierta vergüenza y timidez, la propuesta que nos lanzaban, dejando hacer a nuestros amigos esta campaña de la forma que mejor les pareciese. Acto seguido, comenzamos a preparar nuestra presencia al mercado (sin descuidar el rodaje en el que Isa estaba inmersa toda esa semana y la presencia en la León Mini Maker Faire 2014).

La campaña de crowdfunding

Bambaramigo en Bar Belmondo

La campaña se orquestó a través del evento Apoyo a Bambara Zinema, que se publicó una semana antes de nuestro viaje a Segovia. De forma muy resumida, el evento convocaba a los #BambarAmigo para apoyar la causa de una forma bien divertida (hoy ya utilizaremos el término gamificada que nos traemos desde Segovia como plato fuerte de nuestro aprendizaje en nuestro paso por 3dWire). Se proponían las siguientes acciones:

  • Bébete un BambaraSpritz: la bebida tiene un precio de 1,50 € y se donará íntegro a la hucha apoyo a Bambara Zinema
  • Sácate una selfie con Bambaro (nuestro pajarraco aventurero) participando de esta forma en el sorteo de regalos muy interesantes
  • Mete en la hucha la aportación que puedas

Desde el primer momento del lanzamiento de la campaña, muchos amigos se acercaron al Bar Belmondo para dejar su aportación. Otros, bien por vivir fuera de España o por no poder pasarse en esa semana por el Belmondo, dejaron su aportación a través de la hucha electrónica o a otro amigo que podría acercarse a la hucha analógica sita en el Belmondo.

El apoyo también vino a través de los medios de comunicación, de esta forma el Diario de León se interesó por la iniciativa y realizó una entrevista a los intrépidos organizadores, publicando un hermoso artículo entre sus páginas:

Artículo del Diario de León sobre el crowdfunding que se hizo en el Bar Belmondo para ayudarnos con los gastos de la asistencia el 3D Wire.

Artículo del Diario de León sobre el crowdfunding que se hizo en el Bar Belmondo para ayudarnos con los gastos de la asistencia el 3D Wire.

Mientras que todo esto ocurría en León, la organización del 3D Wire estaba montando el mercado y dejando todo a punto para recibir a los asistentes:

3D Wire - Montando el decorado

3D Wire – Montando el decorado (foto por @3DWire)

Llegamos a Segovia

El viernes 3 de octubre llegamos a Segovia. Nada más llegar organizamos las maletas, preparamos la documentación a los pies del acueducto y lanzamos a volar a bambaro :)

3D Wire - Bambaro a los pies del acueducto de Segovia

3D Wire – Bambaro a los pies del acueducto de Segovia

Cuando teníamos todo listo, nos acercamos al Palacio de Quintanar, sede el 3D Wire, para obtener nuestras acreditaciones:

3D Wire - Palacio Quintanar

3D Wire – Palacio Quintanar

La gamificación
Una vez realizado el registro y antes de visitar nada, nos recomendaron pasar por la taberna del 3D Wire. Este año el mercado estaba gamificado y allí nos explicarían en qué consistía y que debíamos hacer. Al pasar por la taberna, los encargados de la gamificación nos explicaron detalladamente las reglas del juego, cómo y dónde podíamos conseguir rupias (la moneda de intercambio del 3D Wire), que regalos podríamos obtener por esas rupias, etc.

3D wire - Voluntarios de la gamificación

3D wire – Organizadores y voluntarios de la gamificación (foto por @ludictador)

El primer paso para comenzar el juego, era elegir un bando: los orcos o los elfos. Tras esta elección, nos realizaron una serie de preguntas y nos dieron una serie de insignias acordes a nuestras respuestas. Toda esta información se iba depositando a modo de pegatinas en las acreditaciones, de esta forma, todos los asistentes al 3D Wire tendrían información al instante sobre las personas con las cuales estaban hablando.

El segundo paso fue personalizar las acreditaciones. Para lo cual, nos dieron 15 puntos a repartir entre tres habilidades que debíamos poner en ellas. Cada uno elegimos las habilidades correspondientes y adornamos las acreditaciones como podréis comprobar en las siguientes imágenes:

Una vez finalizamos la personalización de las acreditaciones, llegó el tercer paso: la obtención del saco de caudales (con la primera rupia) y la posibilidad de hacer chapas con la imagen que quisiésemos. El objetivo de las chapas, era regalarlas a aquellas personas que abordásemos a lo largo de la feria y a las que les diésemos la chapa con nuestros proyectos (una forma de recompensar el tiempo robado a nuestros interlocutores). Nosotros decidimos hacer chapas con el protagonista de nuestra serie de animación: SMAUG

Finalmente, os dejamos con una galería de fotos de los distintos detalles de la fantástica gamificación diseñada por GeCon para el 3D Wire:

Gestor de cotaros
Una vez completamos los primeros pasos para adentrarnos en la gamificación del mercado, la organización nos sugirió publicar anuncios en el gestor de cotaros; con cada anuncio obtendríamos una rupia (de un máximo de 3). Los anuncios debían estar compuestos por un par de tarjetas:

  • la verde: qué es lo que buscas
  • la roja: que es lo que ofreces
3D Wire - Gestor de cotaros

3D Wire – Gestor de cotaros (foto por @3DWire)

Nosotros pusimos nuestros anuncios:

Y a lo largo del día fuimos recopilando los anuncios que más nos llamaron la atención. Nos pusimos en contacto con aquellos que eran afines a nuestras necesidades:

Nuestras reuniones y contactos
Tras la selección de anuncios, enviamos una petición de reunión a los que para nosotros eran más interesantes. Obtuvimos respuesta de tres personas con las que nos reunimos entre el sábado y el domingo.

Como parte de la gamificación del mercado, estaban las reuniones de trabajo que se estableciesen durante el evento. Para las reuniones, la organización ponía a disposición de los interesados unas salas donde poder intercambiar y concretar proyectos. Como contraprestación, debíamos rellenar una hoja de trifuerza con la siguiente información:

  • Nombre del proyecto
  • Breve descripción
  • Nombre del coordinador
  • Email/móvil
  • Miembros del equipo

Una vez entregada la hoja de trifuerza, los participantes obtendrían las preciadas rupias a repartir entre todos los integrantes. La organización del 3D Wire hará un seguimiento entre los distintos proyectos formalizados en la sexta edición, para ver si se han llevado a cabo o no. Aquellos proyectos que sigan adelante, y tras la valoración de la organización, en la séptima edición del mercado podrán tener tutorías para orientar la marcha del proyecto, presentaciones durante el mercado, etc.

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Marta Ruano
Uno de los primeros contactos en responder a nuestra llamada, fue Marta Ruano. Una estudiante del Grado en Ingeniería Informática de Servicios y Aplicaciones. Marta estaba interesada en obtener una buena idea para su trabajo fin de grado y tener una perspectiva de los ámbitos hacia los que orientar sus estudios de informática. Su oferta se centraba en la programación en C y Java así como en el diseño y programación web.

3d Wire - Anuncios en el gestor de contactos

3d Wire – Anuncio en el gestor de cotaros – Marta Ruano

Como entre nosotros teníamos un Ingeniero en Informática, creímos interesante intercambiar ideas con Marta y trasladarle nuestra experiencia en este ámbito. Una vez finalizado el intercambio de ideas, concretamos el siguiente proyecto:

Desarrollo de un trabajo de fin de grado en el ámbito de la ingeniería informática asociado al proyecto transmedia SMAUG de la productora Bambara Zinema.

Proyecto: investigación en la interactividad del proyecto SMAUG

Daniel Vaca
Daniel fue el segundo de los contactos que hicimos. Estaba a la búsqueda de participar en proyectos molones, prácticas y un pisito en Madrid. Ofrecía conocimientos en Blender 3D, diseño de personajes, ilustración, programación web y sangre fresca.

3d Wire - Anuncios en el gestor de contactos

3d Wire – Anuncio de Daniel Vaca en el gestor de cotaros

El anuncio de Daniel llamó poderosamente nuestra atención, puesto que nos atraía aquello que ofrecía. La reunión fue muy interesante y didáctica. Daniel es una persona con las ideas muy claras y con un conocimiento muy alto en el ámbito de la comunicación audiovisual. El proyecto que concretamos fue el siguiente:

Realización de un dossier de comunicación y planificación de campaña para la presentación del proyecto SMAUG.

João Farias
El último de los contactos formales que tuvimos (formales por haber formalizado de antemano una reunión), fue con João Farias, un chico de Mirandela interesado en un trabajo como escritor de películas, juegos o historias.

3d Wire - Anuncios en el gestor de contactos

3d Wire – Anuncio de João Farias en el gestor de cotaros

La reunión con João fue más informal, debido a que se realizó el domingo, día en el que la gamificación del 3D Wire había finalizado y por lo tanto las salas de reuniones ya no estaban disponibles. Nos reunimos entre sol y sombra, en el patio interior del Palacio de Quintanar. Hablamos sobre el contexto y el guión de SMAUG. João se mostró interesado por el proyecto y quedamos en mantener el contacto para realizar una revisión del guión, como punto de partida.

Mónica Guirado
Hemos dejado a Mónica Guirado para el final, que fue un contacto propiciado por la gente del #3dwireGAM y los fantásticos voluntarios de #3dwire. Mónica será la próxima chica en prácticas de Bambara, esta vez trabajando desde Madrid (esto será posible si llegamos a un acuerdo entre la Universidad de Mónica y Bambara. Estamos en negociaciones en estos momentos.. Sus labores serán la creación de un programa de dinamización del Laboratorio Bambara, como espacio.

Desde que nos presentaron en el mercado 3D Wire, Mónica mostró mucho interés en hacer las prácticas en Bambara y nosotros estamos haciendo todo lo posible porque así sea.

¡Muchas grácias Mónica :)!

3D Wire - Mónica Guirado

3D Wire – Mónica Guirado

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Presentaciones y talleres
La programación de la sexta edición del 3D Wire era extensa e interesante. En ella se incluían presentaciones de todo tipo y talleres varios. De todas ellas, destacamos:

Todas las charlas y talleres nos han aportado una visión actual del rumbo que está tomando la animación y nos han hecho replantearnos las estrategias que ha de seguir Bambara para alinearse en este rumbo.

Estas son algunas de las imágenes que pudimos capturar durante el mercado de estas charlas y talleres:

 

Los cubos
Los cubos son una constante en todo el mercado, los hay grandes, pequeños, vestidos, con armas, con bigote o sin el, serios o sonrientes… El Palacio de Quintanar estuvo en todo momento acompañado por estos singulares personajes, que nosotros aprovechamos en distintas ocasiones, bien como asientos o como un complemento a nuestras fotos:

El ambiente
El mercado 3D Wire se compone de muchos elementos agrupados en un gran espacio. De todos estos elementos, hacemos hincapié en algunos de ellos:

  • Las cabinas de proyección, donde se podían visualizar y profundizar en cada uno de los proyectos que estaban en el catálogo del mercado
  • La sala denominada show room, una estancia de expositores donde se podían ver y tocar los productos que allí estaban expuestos, así como preguntar a los responsables de los mismos para ampliar la información (obteniendo incluso rupias por nuestro interés en sus productos)
  • Las comidas/cenas/cócteles a lo largo de los días del evento, estaban organizados en distintos puntos del Palacio de Quintanar (bien en el patio interior, bien en el exterior) una serie de caterings comandados por unos simpáticos y amables camareros y camareras (muchas gracias por vuestra atención :D)
  • El país invitado, momento en el que se presenta al país invitado en la edición. Este año le ha tocado a Bélgica
  • La gala de clausura, donde se entregan los premios y menciones de la edición en curso

Aquí podéis ver un compendio de todas estas actividades:

Si deseáis ver las fotos oficiales del 3D Wire, acceded a este enlace: https://www.flickr.com/photos/[email protected]/

Las conclusiones
Después de tres días de intenso mercado, obtuvimos nuestra recompensa al intercambiar las rupias por un montón de chapas de los adorables cubos del 3D Wire :-D

Sergio e Isabel Medarde en la taberna de la sexta edición del 3D Wire. En este momento intercambiamos nuestras rupias por chapas de los cubos del mercado.

Sergio e Isabel Medarde en la taberna de la sexta edición del 3D Wire.
En este momento intercambiamos nuestras rupias por chapas de los cubos del mercado.

A parte de las chapas planas de cubos tridimensionales, nada más terminar la feria y antes de abandonar Segovia, nos fuimos a nuestro punto de partida, el acueducto, y allí comenzamos a escribir las conclusiones de nuestro paso por la feria. Estas conclusiones os las diremos en la fiesta que programaremos en el Bar Belmondo, para contar nuestra experiencia en el mercado 3D Wire, os esperamos allí ;)

3D WIRE en Fallo de sistema - Radio3

Radio 3 también estuvo presente en el mercado 3D WIRE, en el siguiente enlace podréis ver una pequeña reseña del episodio 150 del programa Fallo de sistema

http://blog.rtve.es/fallodesistema/2014/10/episodio-150-3d-wire.html

Y aquí el podcast del episodio 150:

Banner de León Mini Maker Faire

Nuestro paso por Leon Mini Maker Faire 2014

El sábado 27 de septiembre de 2014 tuvo lugar la primera edición de la Mini Maker Faire de León y el Laboratorio Bambara y Bambara Zinema estuvimos presentes dando una charla sobre Cine Abierto y un taller sobre Stopmotion.

En las siguientes secciones podréis ver el contenido de nuestra charla así como los resultados del taller de Stopmotion, esperemos que disfrutéis de ellos, como nosotros lo hicimos preparándolos y mostrándolos en la feria :)

Antes de continuar, nos gustaría felicitar y agradecer a la organización de la feria (desde el primero al último implicado) por el éxito de la misma. El desarrollo de la feria fue impecable, los tiempos, la predisposición de voluntarios y organizadores, el público, los contenidos…

¡Esperamos vernos el año que viene!

Charla sobre Cine Abierto

A las 12:30, comenzó nuestra charla sobre Cine Abierto. Podéis acceder a la presentación a través de este enlace (la presentación se ha realizado con impress.js + HTML5 + CSS3 podéis descargar el código fuente, modificar y reutilizar la presentación como mejor os venga: cine-abierto-laboratorio-bambara-leon-mini-maker-faire-2014.tar.gz ):

Diapositiva de la charla sobre Cine Abierto que impartimos en la Mini Maker Faire de LeónEn la charla hablamos de varias herramientas de Software y Hardware Libres así como de métodos de licenciamiento de nuestros trabajos, para que todo el proceso pudiese realizarse de una forma completamente abierta. Todas las herramientas que se muestran y enlazan en esta entrada funcionan con GNU/Linux, de forma que también será libre el sistema operativo desde el que trabajemos para la elaboración de nuestra producción cinematográfica.

Cámara de cine abierta: Apertus AXIOM
Durante la charla, nos hicimos echo de la campaña de crowdfunding para financiar el desarrollo de la cámara de cine abierta AXIOM Beta y repartimos este folleto informativo de la campaña:

Folleto informativo sobre Apertus AXIOM Beta

Folleto informativo sobre Apertus AXIOM Beta

También mostramos un par de vídeos que explican el proyecto KinoRaw y el proyecto Apertus, así como una muestra de imágenes capturadas con la cámara AXIOM Alpha

Más información sobre las herramientas de producción cinemátográfica con software libre en nuestra sección de Cine abierto

Taller sobre Stopmotion

El taller de stopmotion, que tuvo lugar en la Biblioteca del MUSAC, fue todo un éxito bajo nuestro punto de vista. Hemos de agradecer la participación , predisposición y creatividad de todos los asistentes al taller:

¡gracias por vuestra asistencia!

Preparativos
A primera hora de la mañana, llegamos a la Biblioteca del MUSAC para preparar el taller, entre charla y charla, fuimos montando la mesa de animación en 2D y preparando los materiales que íbamos a utilizar en el taller.

Nuestro proyecto: La mesa
Durante la charla, presentamos también la mesa de animación en 2D que estamos desarrollando desde el Laboratorio Bambara. Esta mesa, que utilizamos durante el taller de Stopmotion, tiene como objetivo crear una herramienta de animación en 2D parcialmente automatizada y con capas. Tomando las ideas y diseños de las impresoras en 3D, nosotros sustituimos el extrusor de una impresora en 3D y colocamos en su lugar nuestra cámara de fotos.

A través de una serie de cristales colocados de forma perpendicular a la cámara, proporcionamos capas a nuestros decorados y escenas de animación. Estas capas pueden desplazarse unas de otras la distancia necesaria para jugar con la profundidad de campo y la perspectiva en nuestros proyectos.

Este proyecto lo liberaremos, de forma que forme parte del conjunto de herramientas para poder realizar Cine Abierto.

Los asistentes
Ahora os presentamos a los animadores que se presentaron a nuestro taller de stopmotion, esperamos no confundirnos en los nombres y no olvidarnos de nadie (si lo hacemos, enviadnos un comentario a través de nuestro formulario de contacto y lo solucionamos rápidamente):

Claudia
Soraya
Martina
Mateo
Yaiza
Diego
Eraduey
Tilena
Antonio
Francisco 

 

Diseño de personajes y animaciones
Durante el taller dimos unas nociones básicas de animación, explicamos las diferencias entre la animación en 2D y 3D (técnicas que íbamos a experimentar en el taller). Propusimos a cada uno de los asistentes el realizar un personaje o una pequeña animación (bien con plastilina bien en papel) durante la primera parte del taller, para animarla durante la segunda parte.

Ejercicio básico
Trascurrido el tiempo de elaboración de los personajes/animaciones, comenzamos con un ejercicio básico, el movimiento de una moneda a lo largo de una línea recta y en pasos equidistantes. Cada uno de los participantes, pudo mover la moneda cuando le llegó el turno.

Ejercicio animación 3D

Después de la ejecución de este ejercicio, pasamos con la animación en 3D, con los personajes creados en plastilina. Los colocamos todos juntos y cada uno se encargó de mover su personaje.

Ejercicio animación 2D

Finalmente, pasamos a las animaciones en 2D: una cara, una niña reflexiva y un perrito. Cada uno de los creadores se encargó de animar su pequeño proyecto.

Vídeo presentación de todos los ejercicios

Todos los ejercicios los hemos guardado y animado, aquí tenéis el resultado del taller, esperamos que os guste: