SMAUG, protagonista perteneciente a la serie de animación en stopmotion del Laboratorio Bambara.

Smaug

Escrito y dirigido por Sergio González e Isabel Medarde

Teaser

Smaug en su renqueante regreso a casa, días (¿o semanas?) después de celebrar la Nochevieja de 2014.

Datos del proyecto

Tipo
Fecha
Fase del trabajo
Público objetivo
Formato - Duración
Técnicas de animación

Sinopsis

Smaug es un dragón alcohólico que trata de vencer su adicción. Para ello busca la ayuda de un Doctor llamado Jekyll. Tras el tratamiento de Mr. Hyde, Smaug cree estar curado, pero realmente ha adquirido un trastorno disociativo de la identidad. Las consecuencias de este trastorno imbuido y el origen del alcoholismo serán la base de nuestra historia.

El proyecto

Este nuevo proyecto ha sido motivado por una inquietud hacia el mundo de la animación StopMotion que explota la creatividad como obra de arte total (Gesamtkunstwerk), siendo otra de las motivaciones su marcado carácter artesanal.

Personajes

Los personajes que conforman SMAUG son de muy diversos tipos y formas, en la siguiente galería os los presentamos:

SMAUG

SMAUG, protagonista perteneciente a la serie de animación en stopmotion del Laboratorio Bambara.

DatosMotivaciónTrasfondo del personaje
Nombre completo
Descripción
Edad
Cabello
Altura
Características que distinguen al personaje
Ojos
Peso
Rasgos claves del personaje
¿Cuál es la función principal de este personaje?
 
¿Cuál es la meta de este personaje?
¿Cuál es el plan del personaje para alcanzar su meta?
 
Trasfondo familiar
Hábitos/Vicios
Educación
Personalidad
Gustos
Aversiones
Dr. Jekyll

Mr Hyde, personaje perteneciente a la serie de animación en stopmotion del Laboratorio Bambara.

DatosMotivaciónTrasfondo del personaje
Nombre completo
Descripción
Edad
Cabello
Altura
Características que distinguen al personaje
Ojos
Peso
Rasgos claves del personaje
¿Cuál es la función principal de este personaje?
¿Cuál es la meta de este personaje?
¿Cuál es el plan del personaje para alcanzar su meta?
Trasfondo familiar
Hábitos/Vicios
Educación
Personalidad
Gustos
Aversiones
Acérrima

Accérrima, personaje perteneciente a la serie de animación en stopmotion del Laboratorio Bambara.

DatosMotivaciónTrasfondo del personaje
Nombre completo
Descripción
Edad
Cabello
Altura
Características que distinguen al personaje
Ojos
Peso
Rasgos claves del personaje
¿Cuál es la función principal de este personaje?
¿Cuál es la meta de este personaje?
¿Cuál es el plan del personaje para alcanzar su meta?
Trasfondo familiar
Hábitos/Vicios
Educación
Personalidad
Gustos
Aversiones
Damisela

Damisela, personaje perteneciente a la serie de animación en stopmotion del Laboratorio Bambara.

DatosMotivaciónTrasfondo del personaje
Nombre completo
Descripción
Edad
Cabello
Altura
Características que distinguen al personaje
Ojos
Peso
Rasgos claves del personaje
¿Cuál es la función principal de este personaje?
¿Cuál es la meta de este personaje?
¿Cuál es el plan del personaje para alcanzar su meta?
Trasfondo familiar
Hábitos/Vicios
Educación
Personalidad
Gustos
Aversiones
Camarero

Camarero, personaje perteneciente a la serie de animación en stopmotion del Laboratorio Bambara.

DatosMotivaciónTrasfondo del personaje
Nombre completo
Descripción
Edad
Cabello
Altura
Características que distinguen al personaje
Ojos
Peso
Rasgos claves del personaje
¿Cuál es la función principal de este personaje?
¿Cuál es la meta de este personaje?
¿Cuál es el plan del personaje para alcanzar su meta?
Trasfondo familiar
Hábitos/Vicios
Educación
Personalidad
Gustos
Aversiones

 

Prostíbula

Prostíbula, personaje perteneciente a la serie de animación en stopmotion del Laboratorio Bambara.

DatosMotivaciónTrasfondo del personaje
Nombre completo
Descripción
Edad
Cabello
Altura
Características que distinguen al personaje
Ojos
Peso
Rasgos claves del personaje
¿Cuál es la función principal de este personaje?
¿Cuál es la meta de este personaje?
¿Cuál es el plan del personaje para alcanzar su meta?
Trasfondo familiar
Hábitos/Vicios
Educación
Personalidad
Gustos
Aversiones

Diseño de decorados

La habitación de SMAUG

Directrices estéticas

Contexto espacialEstilo generalEstética según las localizacionesZona suburbiosZona noble
La historia sucede en un espacio a temporal, pero contiene elementos del presente y del pasado reciente (del 2000 en adelante) y necesariamente ha de contener elementos, detalles… del contexto histórico en el que se desarrolla la novela “Dr Jekyll y Mr Hyde” (finales del siglo XIX). Es una mera situación temporal, los decorados no tienen por qué ser el fiel reflejo de ambas épocas, sino que dejando volar la imaginación, se construirán los decorados basándose en estos dos contextos temporales.
La arquitectura, al igual que los personajes, no debieran ser realistas sino más bien expresionistas.
De todas las localizaciones necesitaremos tener varios puntos de vista para poder recrear todo el espacio en 3d.
Todas las localizaciones tendrán en común el estar llenas de muchos detalles que nos hablan de la vida y el entorno de los distintos personajes, eso sí, acordes a las circunstancias del entorno en que se encuentran.
En común tendrán también que los colores del cortometraje tenderán a los acabados mates, no saturados del todo (distanciándonos así de las imágenes de colores vivos del vídeo, que tanto se alejan de los looks cinematográficos). Estos acabados normalmente se realiza en el proceso de etalonaje y corrección del color, en la postproducción, pero todo lo que se haga de antemano en cuanto a diseños de decorados y vestuario facilitará la tarea del etalonaje a posteriori.
Pero dentro de esta idea de tonos mate y no saturados habrá diferencias en cuanto a los niveles de luminosidad entre los distintos escenarios, para remarcar así las diferencias de las circunstancias y estados de ánimo de unos personajes y otros.
Otra cosa en común es que los interiores, a poder ser, tendrán las paredes cubiertas de papel. Las diferencias irán en la calidad de los mismos según la zona en al que se encuentren (suburbio, nobleza). Podrá ser una excepción la casa de Smaug en el que podrá predominar la madera, aunque puede haber trazos, restos o zonas con papel (y siempre venido a menos).
Estética general
Casa y habitación de Smaug
Bar
Calles y mercado de las flores
Estética general
Colores
Calles y portal Damisela
Consulta del DR. jekyll

Making of

Creación de prototipos en plastilina
Algunas fotos del proceso de creación de Smaug. Las fotos han sido realizadas por Jorge Buzzi: